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Cranial Insertion 2011 - #07: 14 Febbraio (traduzione)
Articolo del 14-2-2011 a cura di
Ivona Fabio
Hai Assediato il mio cuore
Le rose sono rosse, i loti sono neri... beh, non sono il massimo con questa roba poetica, ma i nostri traduttori saranno felicissimi che io non abbia provato a cimentarmi con le rime... e il resto di voi sarà felicissimo di non doverle leggere! E' il giorno di San Valentino, il che vuol dire che se state leggendo e non mi avete ancora mandato dei fiori, dovreste affrettarvi per farmeli arrivare entro le prossime ventiquattro ore. Suggerimento: i miei fiori preferiti sono i Loti.
Al posto di questi fiori da 800€, potete mandarci anche nuove domande di regolamento a cranial.insertion@gmail.com. Non so come farete a sistemarle per formare un mazzo (forse con un po' di esercizio nell'origami?), ma apprezzeremo lo stesso il gesto! Adesso scaviamo un po' nella nostra cassetta delle lettere per vedere cosa ci avete scritto!
A: Certo, puoi farlo! Non c'è nulla che ti impedisca dal sacrificare il Piston Sledge per pagare il costo della sua stessa abilità, è solamente una cattiva idea in genere. Avrai bisogno, però, di un bersaglio legale per attivare l'abilità, quindi dovrà esserci una creatura che controlli che possa essere bersagliata dall'abilità Equipaggiare del Piston Sledge.
A: Grazie al cielo, annientare non è un'abilità attivata che la Skill Borrower può chiedere in prestito, è un'abilità innescata. C'è una maniera semplice per riconoscerne la differenza: le abilità attivate hanno un costo e un effetto separate dai “due punti”. Se il tuo amico vuole annientarti 6 volte, deve farlo con lo stesso Emrakul
A: Ma certo, neutralizzare uno Zenith è un modo sicuro per non farlo tornare più indietro. Tutti gli Zenith si rimischiano nel mazzo come parte del loro effetto. Ma se uno Zenith non si risolve (e il motivo più frequente è perchè è stato neutralizzato), nessuno dei suoi effetti si applicherà, incluso quello per cui viene rimischiato nel grimorio del suo proprietario.
A: No. Per attivare l'abilità del Rot Wolf (quella che il Mortarpod gli ha gentilmente concesso), avete bisogno di sacrificare il Wolf per pagarne il costo. Quando l'abilità del Rot Wolf risolve, non è più nel campo di battaglia e quindi la sua abilità non può innescarsi.
A: Sfortunatamente questa combo non funzionerà, e non funzionerà nemmeno la tua relazione, se stai offrendo alla tua amata dei segnalini veleno per il giorno di San Valentino. L'abilità attivata del Core Prowler andrà in pila come primo passo dell'attivazione, quindi pagherai i costi sacrificando il Prowler. Questo significa le l'innescata prolificante andrà in pila sopra all'abilità attivata, risolvendosi per prima. In quel momento il tuo avversario non avrà ancora alcun segnalino veleno.
A: Facendo così, alla fine avrai un Akroma's Memorial dalla tua parte. Il Mirrorworks si innescherà quando il tuo Memorial entrerà nel campo di battaglia, quindi verranno controllate le azioni basate sullo stato, entrambi i Memorial moriranno e infine l'aibilità del Mirrorworks andrà in pila. Se pagherai , otterrai una pedina Akroma's Memorial grazie alle ultime informazioni conosciute del tuo Memorial originale.
A: C'è un piccolo difetto nel tuo piano, se avevi progettato di salvarti dagli Eldrazi con una piccola Karmic Justice. La Justice si innescherà solamente se un permanente che controlli viene distrutto da una magia o un'abilità. Nonostante distruggere e farti sacrificare abbiano alla fine lo stesso risultato, la Karmic Justice si innescherà solamente nel primo caso.
A: Un'abilità innescata normale inizia sempre con “Quando” “Ogniqualvolta” o “All'”. Le abilità innescate ritardate sono create da un altro effetto e le potete trovare all'interno del testo dell'abilità che le genera. Solitamente sono scritte come “Quando [..] in questo turno” oppure, più frequentemente “All'inizio della prossima sottofase finale”.
A: il Melira's Keepers non può avere segnalini su di sé, ma le abilità possono ancora bersagliarlo. Quando l'abilità del Gore Vassal si risolve, farà il più possibile, ovvero lo rigenererà.
A: Si, sopravviverai! Le creature con doppio attacco infliggono danno assieme alle creature con attacco improvviso (e poi lo infliggeranno nuovamente assieme a tutte le altre), quindi una pedina artefatto finirà nel cimitero del tuo avversario prima che gli altri Myr non bloccati possano infliggerti danno
A: Tecnicamente gli alberi sono sia maschi che femmine, ma fai come preferisci. Velo ti impedisce di bersagliare il Kodama con l'abilità Equipaggiare, ma l'abilità innescata del Deathmantle non bersaglia, semplicemente riporta la creatura in gioco e le si attacca come una cozza... proprio come alcune ex-ragazze, lo so!
A: Questa è un'interessante interazione che sarebbe stata possibile prima dei cambi al regolamento di M10, che dicono che la riserva di mana si svuota alla fine di ogni sottofase. L'ultima volta che hai priorità prima che il tuo Myr morda la polvere è nella sottofase di dichiarazione dei bloccanti, quindi quella è la tua ultima occasione per attingere mana. Appena inizia la sottofase del danno da combattimento, il tuo Myr riceverà il danno da combattimento senza che tu possa ricevere la priorità per usare la sua abilità, è tutto il mana che avevi generato il precedenza sarà già sfumato.
A: Star Magic non è coperto dalle Regole Complete, e questo genera molti problemi di questo tipo. In una partita multigiocatore, un effetto che dice io vinco viene inteso come tutti i miei avversari perdono – ma tu non sei un avversario. E un giocatore, nello Star Magic, vince quando entrambi i suoi avversari sono sconfitti, che è una condizione che il Platinum Angel non impedisce. Nessun'altro perde, quel giocatore vince semplicemente.
Quindi, secondo il regolamento, i tuoi non-avversari vinceranno la partita, ma le regole di Star Magic non sono state ideate tenendo in considerazione tutto il regolamento di Magic. Il problema è che, nelle varianti multigiocatore coperte dalle Regole Complete, ogni giocatore ha dei compagni di squadra e degli avversario, non esistono giocatori neutrali. Questa è una situazione di cui conviene discutere con il tuo gruppo, per decidere come trattarla.
A: Putroppo non funzionerà. Tutti i permanenti che riveli sono messi sul campo di battaglia nello stesso istante, quindi avrai bisogno di un altro permanente già in gioco per assegnargli la tua Bear Umbra. Avra bisogno di trovare un altro modo di vincere la partita... magari gli altri quattro permanenti che hai beccato con il tuo drago volante 5/5 possono aiutare?
A: Hai ragione a dire che dipende dal giocatore attivo. Le innescate vanno in pila nell'ordine Giocatore Attivo, Giocatore Non-Attivo, quindi la magia sarà risucchiata dalla Knowledge Pool appartenente al giocatore non attivo. Quando l'abilità innescata del giocatore attivo si risolverà, non troverà nulla.
A: Hai ragione! Gli emblemi non verranno portati, poiché sono parte della partita originale, non di quella nuova. Niente viene portato dalla partita originale nella nuova tranne quello che viene menzionato esplicitamente dall'effetto che genera la nuova partita, come ad esempio il tuo grimorio.
A: Hai capito perfettamente come funziona. Ogni pescata avviene singolarmente, quindi puoi scegliere se rimpiazzare ciascuna pescata con dragare nel momento in cui questo sta per avvenire. E ogni volta che lo fai, hai la possibilità di guardare nel tuo cimitero per vedere se c'è qualcosa da sfruttare per dragare nuovamente.
A: No, ma sarai vicinissimo a vincere la partita in qualche altro modo. Il danno del Comandante (che non è così forte come quello del Generale) ha effetto solo quando si tratta di danno da combattimento.
A: Sfortunatamente la tua pedina Myr non sarà mai una 4/4 a meno che tu non abbia un'altra Giant Growth in mano. Gli effetti di copia prelevano solamente le caratteristiche stampate sulla carta, più quelle derivanti da altri effetti di copia. Le caratteristiche della pedina saranno definite dall'effetto che la crea quindi, in questo caso, la pedina sarà uguale all'originale.
A: In generale, le abilità sono collegate quando una ti porta a fare una scelta o qualche azione su un oggetto e l'altra abilità (o parte della prima abilità, in un momento successivo) si riferisce a quella scelta o a quell'oggetto. Nella sezione 607 delle Regole Complete puoi trovare una lista di tutte le maniere in cui le abilità possono essere collegate, ma non mi viene in mente nessuna carta con cui farti un esempio che ricada fuori dalla spiegazione che ti ho dato.
A: Genesis Wave in realtà non fa proprio nulla con il Green Sun's Zenith! Non è una carta permanente, quindi non può essere messa nel campo di battaglia. Mettere degli oggetti nel campo di battaglia non ha lo stesso significato di evocarli, il tuo Zenith finirà nel cimitero.
In ogni caso, se dovessi evocare, per un altro effetto, un Green Sun's Zenith senza pagarne il costo di mana, come ad esempio quando lo giri per l'abilità Cascata, {X} sarà sempre uguale a 0. In quel caso potresti giocarlo, non trovare nulla e mischiarlo nel mazzo invece di metterlo in fondo al tuo grimorio.
Bene, è tutto per oggi!!! Adesso smettete di leggere questo articolo dal vostro cellulare e ritornate a pensare al vostro appuntamento di San Valentino! Eli vi aspetterà la prossima settimana.
Traduzione: Donato Del Giudice, L1 Revisione: Fabio Ivona, L2 Articolo originale qui.