Test della quinta settimana
1. Quanti passi ci sono per lanciare una magia e attivare un'abilità? Quali sono questi passi, in ordine?
Leggi la rispostaSette. 1. Annunciare e mettere in pila 2. Scegliere i modi e/o i costi addizionali o alternativi (apparire, potenziamento, riscatto) 3. Scegliere i bersagli 4. Scegliere come gli effetti vengono distribuiti (danno, segnalini, etc.) 5. Determinare il costo totale 6.Attivare abilità di mana per pagare i costi 7. Pagare i costi in qualsiasi ordine 2. In quale ordine vengono pagati i costi?
Leggi la rispostaTutti i costi possono essere pagati in qualsiasi ordine. 3. In che modo è differente pagare i costi di carte come
Hail of Arrows, rispetto a carte come
Fireball?
Leggi la rispostaI danni di Hail of arrows sono divisi nel quarto passo durante il lancio della magia, i danni di Fireball sono divisi in risoluzione. 4. Quante creature e/o giocatori si possono bersagliare con
Violent Eruption? Perchè?
Leggi la rispostaSi possono bersagliare 1,2,3 o 4 bersagli. Violent Eruption infligge 4 danni divisi fra un qualunque numero di bersagli e, in ogni caso, ad ogni bersaglio deve essere inflitto almeno 1 danno. 5. In che modo viene determinato il costo totale di una magia? Ciò cambia il costo di mana convertito della magia?
Leggi la rispostaIl costo totale è determinato applicando prima qualunque costo addizionale (Grand Arbiter Augustin IV), poi qualunque sottrazione (Nightshade Familiar) e poi qualunque effetto che fissa il costo ad almeno un certo numero (Trinisphere). Questo non cambia il costo di mana convertito. 6. Anson attiva
Temporal Aperture e la carta in cima al suo mazzo è
Mulldrifter. Anson può evocare Mulldrifter senza pagare il suo costo di Apparire?
Leggi la rispostaNo, si può pagare solo un costo alternativo per magia. La Temporal Aperture e Apparire sono entrambi un costo alternativo e bisogna sceglierne solo uno. 7. Amy controlla
Chromatic Star,
Great Furnace e
Tree of Tales. Amy può lanciare
Thoughtcast? Perchè?
Leggi la rispostaSì, Quando si determina il costo, Affinità ridurrà il costo necessario per pagare Thoughtcast a 1U. Una volta che li costo è stato determinato, quando si attivano le abilità di mana, Amy può usare la Chromatic Star per ottenere il mana blu di cui ha bisogno, anche se la stella viene sacrificata. Dato che il costo è già stato fissato a 1U, sarà possibile lanciare Thoughtcast. 8. Angie controlla
Maro e ha una carta in mano,
Momentous Fall. Angie può lanciare Momentous Fall e sacrificare il suo Maro? Se può, quante carte pescherà e quanti punti vita guadagnerà?
Leggi la rispostaSì, può lanciare Moumentous Fall e sacrificare il Maro, guadagnando 0 punti vita e pescando 0 dato che la F/C è fissata da un'abilità definisci caratteristiche e, mentre Moumentous Fall è in pila, Angie non ha carte in mano. (Maro non morirà per SBA fino a che l'intera magia non sarà lanciata) 9. Arnold ha
Sword of the Paruns equipaggiata al suo
Bloodshot Cyclops. Se Arnold attiva l'abilità del Ciclope bersagliando Nancy, quanti danni infliggerà?
Leggi la risposta4 o 6. Ci sono due costi per l'abilità del ciclope, tappare il ciclope e sacrificare una creatura. Dato che tutti i costi possono essere pagati in qualsiasi ordine, Arnold può scegliere di tappare prima il ciclope, rendendolo una 6/4, o sacrificarlo prima, in tal caso rimarrà solo una 4/4. 10. Artemis controlla
Molten-Tail Masticore e
Ashnod's Altar. Artemis può sacrificare Molten-Tail Masticore per pagare il costo di attivazione dell'abilità dell' Ashnod's Altar? Se può, Artemis può esiliare la Masticora per pagare per attivare l'abilità della Masticora?
Leggi la rispostaSì a entrambe. Attivare un'abilità segue lo stesso procedimento di lanciare una magia. Per prima cosa si annuncia l'abilità di esilio della creatura, si scelgono i bersagli, poi, quando bisogna attivare l'abilità di mana, si può sacrificare la masticora all'altare producendo . Quando bisogna pagare i costi la masticora sarà al cimitero e potrà essere quindi esiliata. Traduzione:
Matteo Tonazzo, L2
Revisione:
Fabio Ivona, L2
Articolo originale
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