Test della sesta settimana
1. Elenca tre azioni generate dallo stato per via delle quali un giocatore perde la partita. Elenca tre azioni generate dallo stato per via delle quali un permanente non creatura viene messo nel cimitero.
Leggi la rispostaUn giocatore che abbia 0 o meno punti vita, un giocatore che cerchi di pescare una carta da un grimorio privo di carte, un giocatore che abbia 10 o più punti veleno, e un giocatore che abbia ricevuto 21 o più danni da combattimento da uno specifico generale. Un aura che non è assegnata a una creatura o è assegnata a un permanente illegale viene messa nel cimitero, due o più planeswalker in gioco con lo stesso tipo, due o più permanenti leggendari in gioco con lo stesso nome, due o più incantesimi con il supertipo tranne quello con il timestamp più recente verranno messi nel cimitero. Allo stesso modo un planeswalker con 0 segnalini fedeltà.
2. Elenca due azioni generate dallo stato per via delle quali un permanente diviene non assegnato.
Leggi la rispostaQuando un Equipaggiamento, una Fortificazione o un Aura vengono assegnati a una creatura o ad un giocatore con protezione da quello specifico oggetto diventano non assegnate. Se una creatura viene assegnata ad un'altra creatura o ad un giocatore diviene non assegnata.
3. Elenca due azioni generate dallo stato che riguardano i segnalini su di un permanente.
Leggi la rispostaOgniqualvolta un permanente afferma che non può avere più di X segnalini, qualsiasi numero di segnalini che ecceda X viene rimosso. Ogniqualvolta una creatura ha su di essa sia segnalini -1/-1 che segnalini +1/+1 è possibile rimuovere un segnalino di ognuno dei due tipi finchè rimane un solo tipo di segnalini.
4. Elenca tre azioni generate dallo stato per via delle quali una creatura viene messa nel cimitero.
Leggi la rispostaUna creatura con danno letale annotato su di essa e costituzione diversa da 0. Una creatura a cui sia stato inflitto danno da una fonte con Tocco Letale dall'ultima volta che sono state controllate le azioni generate dallo stato. Una creatura che abbia costituzione 0 o inferiore.
5. Quando vengono controllate le azioni generate dallo stato? Cosa succede se una qualsiasi azioni generata dallo stato viene eseguita? In che ordine vengono eseguite le azioni generate dallo stato?
Leggi la rispostaLe azioni generate dallo stato vengono controllate prima che i giocatori ricevano priorità. Se vengono eseguite delle azioni generate dallo stato, lo stato del gioco rifletterà qualsiasi cambiamento possa essersi verificato, come ad esempio dei permanenti che lascino il campo di battaglia. Le azioni generate dallo stato vengono eseguite tutte allo stesso momento e non in un ordine specifico. Se una qualsiasi azione generata dallo stato viene eseguita, allora si esegue un nuovo controllo, eseguendo nuove eventuali azioni generate dallo stato. Questa sequenza viene ripetuta finchè non vengono eseguite azioni generate dallo stato.
6. Neville controlla un
Grizzly Bears incantato da
Pacifism. Amy lancia
Shock, bersagliando il Grizzly. Cosa succede dopo che Shock si risolve?
Leggi la rispostaQuando Shock si risolve, sul Grizzly Bears saranno annotati due danni. Quando le azioni generate dallo stato lo controlleranno, vedranno il danno letale e metteranno il Grizzly Bears nel cimitero, Pacifism rimarrà sul campo di battaglia non assegnato. Le azioni generate dallo stato controlleranno ancora e vedranno un'Aura non assegnata e metteranno Pacifismo nel cimitero.
7.Nancy controlla
Drudge Skeletons e ha risolto la sua abilità di rigenerazione. Abraham lancia
Puncture Bolt bersagliando Drudge Skeletons. I Drudge Skeletons sono rigenerati? (?)
Leggi la rispostaI Drudge Skeletons avranno un danno annotato su di essi, così come un segnalino -1/-1 che ridurrà entrambe la loro forza e costituzione a 0. Quando le azioni generate dallo stato controlleranno vedranno costituzione 0 e gli Scheletri verranno messi nel cimitero, la rigenerazione non può sostituire questo evento.
8. Amy controlla
Gideon Jura e ne attiva la terza abilità. Poi Amy lancia
Sakashima the Impostor, copiando Gideon Jura. Cosa succede dopo che Sakashima si risolve?
Leggi la rispostaSakashima the Impostor entra in gioco come una copia di un Gideon Jura non animato, comunque avrà lo stesso tipo e sottotipo di Gideon e per via della regola di unicità dei Planeswalker sia Sakashima che Gideon verranno messi nel cimitero come azione generata dallo stato.
9. Adelaide controlla un
Grizzly Bears con assegnati un
Paradise Mantle e un
Bonesplitter. Nikki lancia
March of the Machines. Cosa succede dopo che March of the Machines si risolve?
Leggi la rispostaQuando March of the Machines si risolve, ogni artefatto diventerà una creatura assegnata al Grizzly Bears e quando le azioni generate dallo stato saranno controllate le renderanno entrambe non assegnate. Il Paradise Mantle sarà inoltre una creatura con costituzione 0 e verrà messa nel cimitero.
10. Arthur e Nancy controllano entrambi un
Abyssal Persecutor e hanno entrambi 7 punti vita. Arthur lancia
Hurricane con X=7. Cosa succede non appena Hurricane si risolve?
Leggi la rispostaHurricane si risolve annotando 7 danni su entrambi gli Abyssal Persecutor ed entrambi i giocatori avranno 0 punti vita. Le abilità dei Persecutor faranno si che nessuno dei giocatori vinca o perda la partita al momento. Le azioni generate dallo stato controlleranno e i Persecutor verranno messi nei cimiteri per via del danno letale. Una volta che sono nel cimitero le azioni generate dallo stato controlleranno di nuovo, e siccome entrambi i giocatori hanno 0 punti vita, la partita terminerà con una patta.
Traduzione:
Tancredi Tealdi, L0
Revisione:
Fabio Ivona, L2
Articolo originale
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