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La Terra Salvatore
Responsabile: La Terra Salvatore

Articoli su aspetti tecnici del regolamento, con particolare attenzione al formato della stagione dei PTQ in corso.


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    La Terra Salvatore

    Tempi Moderni

    Il GP Milano è vicinissimo! Per essere sicuri di conoscere a fondo le meccaniche più gettonate del Modern, quest’articolo costituisce una sorta di cornice in cui elencare tutti gli articoli pubblicati quasi due anni fa nella serie chiamata appunto Tempi Moderni. La meccanica tempesta è sicuramente la più degenerata fra tutte quelle che presentiamo: ha cambiato per sempre il volto del Vintage sin dalla sua prima introduzione in Assalto, ed è oggi us ...Continua a leggere

    Articolo del 2-12-2014 a cura di - La Terra Salvatore

    Regolamento

    Ferrari Stefano

    Back to Basics: Fight

    6 Abilità e meccaniche in Standard       6.1 Protezione   ...Continua a leggere

    Articolo del 16-5-2014 a cura di - Ferrari Stefano

    Regolamento

    Mottini Alessandra

    Modificatori di Forza e Costituzione

    Modificatori di Forza e Costituzione     5 Determinare le caratteristiche di un permanente       5.1 ...Continua a leggere

    Articolo del 7-5-2014 a cura di - Mottini Alessandra

    Regolamento

    D'Amelio Giovanni
    Ferrari Stefano

    Effetti di Cambio-Tipo

    Effetti di Cambio-Tipo     5 Determinare le caratteristiche di un permanente       5.1 ...Continua a leggere

    Articolo del 7-5-2014 a cura di - D'Amelio Giovanni - Ferrari Stefano

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    Bianzino Aruna Prem

    Guadagnare e Perdere Abilità

    Guadagnare e Perdere Abilità     5 Determinare le caratteristiche di un permanente       5.1 ...Continua a leggere

    Articolo del 7-5-2014 a cura di - Bianzino Aruna Prem

    Regolamento

    Adamo Saverio

    Neutralizzare Magie o Abilità

    Neutralizzare Magie o Abilità     3 Risolvere magie e abilità       3.1 ...Continua a leggere

    Articolo del 23-4-2014 a cura di - Adamo Saverio

    Regolamento

    Adamo Saverio

    Il processo di risoluzione

    Il processo di risoluzione     3 Risolvere magie e abilità       3.1 Il ...Continua a leggere

    Articolo del 23-4-2014 a cura di - Adamo Saverio

    Regolamento

    Strati Jacopo

    Le Azioni Generate dallo Stato

    Le Azioni Generate dallo Stato - State-Based Actions -       3 Risolvere magie e abilità       ...Continua a leggere

    Articolo del 23-4-2014 a cura di - Strati Jacopo

    Regolamento

    Raineri Danilo

    Back to Basics: First Strike e Double Strike

    1 La struttura del turno       1.1 La fase iniziale e le fasi principali ...Continua a leggere

    Articolo del 9-4-2014 a cura di - Raineri Danilo

    Regolamento

    Raineri Danilo

    La Fase Iniziale e le Fasi Principali

    La Fase Iniziale e le Fasi Principali     1 La struttura del turno       1.1 La ...Continua a leggere

    Articolo del 9-4-2014 a cura di - Raineri Danilo

    Regolamento

    Franco Lamberto

    Interazione fra Effetti di Sostituzione

    Interazione fra Effetti di Sostituzione     4 Effetti di sostituzione e di prevenzione       4.1 ...Continua a leggere

    Articolo del 23-7-2013 a cura di - Franco Lamberto

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    Caruso Paolo

    La Dipendenza fra Effetti Continui

    La Dipendenza fra Effetti Continui   La prima delle tante volte in cui ho studiato il regolamento di Magic, le parti che trovai più detestabili erano quelle che gestivano le interazioni fra effetti continui. Già all'esame da L1 mi parse (sbagliando) un inutile esercizio mnemonico imparare il sistema dei livelli, ma le eccezioni, o meglio gli approfondimenti a questo sistema li lasciai proprio da parte, catalogandoli mentalmente fra le "r ...Continua a leggere

    Articolo del 16-7-2013 a cura di - Caruso Paolo

    Regolamento

    Raineri Danilo

    Insomma, che mi cambia con M14?

    Quando si profila all'orizzonte l'odiato spettro del "Cambiamento alle regole", orde di arbitri e giocatori distolgono intimorite lo sguardo o si avvolgono con rassegnazione nel cappotto, presagendo tempi cupi e la morte del gioco come lo si conosceva fino ad oggi. Per fortuna l'estate - infine - sta arrivando e non abbiamo più cappotti nei quali avvolgerci: perché non dare insieme un'occhiata alle novità, fiduciosi ne ...Continua a leggere

    Articolo del 12-7-2013 a cura di - Raineri Danilo

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    Del Giudice Donato

    Last Known Information

    Last Known Information - Le Ultime Informazioni Note -       3 Risolvere magie e abilità       ...Continua a leggere

    Articolo del 25-6-2013 a cura di - Del Giudice Donato

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    Borra Luca

    Stato di Necessità: Double-faced Cards

    Il 30 settembre 2011 con Innistrad vennero introdotte le carte bifronte, una sorte di "versione migliorata" delle flip cards, il cui principale problema era che risultava spesso difficile capire a colpo d'occhio qual era la metà "attiva" una volta che si giravano. Questa meccanica permette ad alcune creature o permanenti di trasformarsi in una versione più maligna quando cala la notte sul piano Innistrad. Vediamo la definizione ufficiale: ...Continua a leggere

    Articolo del 21-6-2013 a cura di - Borra Luca

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