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Articoli su aspetti tecnici del regolamento, con particolare attenzione al formato della stagione dei PTQ in corso.

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    Regolamento: Stato di Necessità: Introduzione

    La Terra Salvatore

      Dopo esserci occupati delle carte più giocate in Eternal e delle keyword più complesse del gioco base, iniziamo una serie dal respiro più teorico. Parleremo infatti degli stati che possono avere i permanenti, e solo i permanenti. Ogni permanente ha sempre esattamente un valore per ...

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    Articolo del 21-5-2013 a cura di La Terra Salvatore

    Regolamento: From the Time Vault: Time Vault

    Chiassoni Luca

    In questo articolo si esaminerà la carta che addirittura ha dato il nome a questa rubrica: Time Vault. Come molte delle carte così "anziane", anche questa ha subito parecchie modifiche che l'hanno resa più o meno giocabile. Come al solito, si lascia ai curiosi la ricerca dei precedenti w ...

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    Articolo del 14-5-2013 a cura di Chiassoni Luca

    Regolamento: Back to Basics: Rigenerazione

    Adamo Saverio

    REGENERATION OF DISCO, NEW KIND OF GO GO!   Buonasera a tutti, come si evince dal titolo questo articolo parla di rigenerazione, un'abilità presente dagli albori del gioco. Qualcuno ricorda le partenze terra - Will-o'-the-Wisp? Sì, erano altri tempi. Innanzitutto diamo un'occhiata al ...

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    Articolo del 7-5-2013 a cura di Adamo Saverio

    Regolamento: From the Time Vault: Oath of Druids

    Franco Lamberto

    Ciao a tutti, in questo articolo analizzeremo una carta piuttosto vecchia, molto forte (per questo bandita in Legacy) e molto giocata in Vintage: Oath of Druids. Prima di tutto analizziamo il testo della nostra carta, che ha subito qualche cambiamento da quando è stata stampata, il più importante dei quali in seguito ...

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    Articolo del 30-4-2013 a cura di Franco Lamberto

    Regolamento: Back to Basics: Effetti del Danno

    Santomo Lorenzo

    "Vengo a trovarti." "Ahia!" —Tipica conversazione da fase di combattimento   Fin dall'alba dei tempi, quando ancora esistevano le interruzioni, l'elemento principale del Giuoco della Magia era fare male. Mostri ignoranti ma potenti, creature leggendarie e semplici sgherri si s ...

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    Articolo del 23-4-2013 a cura di Santomo Lorenzo

    Regolamento: From the Time Vault: Trinisphere

    La Terra Salvatore

    Trinisphere è una delle poche carte che la Wizards ha creato coi formati Eternal in mente: non è stata infatti giocata quasi mai in Standard o Modern, ma è il terrore dei giocatori Vintage, tanto che è stato necessario limitarla in quel formato - la possibilità di giocarla al primo turno in un formato ...

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    Articolo del 16-4-2013 a cura di La Terra Salvatore

    Regolamento: Back to Basics: Protection

    Giorgio Francesco

    Salve a tutti, giocatori e colleghi judge, in quest'articolo parleremo di una delle meccaniche più vecchie di Magic: protezione. Questa meccanica esiste infatti sin da Alpha, con carte come Black e White Knight e il ciclo delle Wards, e viene continuamente riproposta sia nei set base che nelle varie espansioni. Cionono ...

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    Articolo del 9-4-2013 a cura di Giorgio Francesco

    Regolamento: From the Time Vault: Sylvan Library

    Chiassoni Luca

    In questo articolo si illustrerà una carta piuttosto vecchia e che dal momento della sua stampa nel set Legends ha subito più di un cambiamento nel suo testo e quindi nel suo funzionamento: Sylvan Library. Lasciando ai più curiosi la ricerca dei suoi precedenti wording, andiamo ad analizzare il suo ultimo Orac ...

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    Articolo del 2-4-2013 a cura di Chiassoni Luca

    Regolamento: Rubrica "Danni in Pila!" - Exile!

    Scialpi Francesco

    Ciao a tutti, nell'articolo di oggi ci occupiamo della zona di esilio: come funzionava ieri, come funziona oggi. Vedremo che le regole relative alla zona di esilio hanno ricevuto un cambiamento con l'uscita di M10, e un altro cambiamento minore con l'uscita (recentissima) di Gatecrash. Vedremo inoltre che nel tempo intercor ...

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    Articolo del 29-3-2013 a cura di Scialpi Francesco

    Regolamento: Back to Basics: Trample

    Grimaldi Carlo

    Ciao a tutti! Come cita il titolo dell'articolo analizzeremo l'abilità travolgere. Per prima cosa, leggiamo cosa dicono le Comprehensive Rules di questa abilità: Comprehensive Rules 702.18. Trample 702.18a. Trample is a static ability that modifies the rules for assigning an attacking creature ...

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    Articolo del 26-3-2013 a cura di Grimaldi Carlo

    Regolamento: Tempi Moderni: Metalcraft!

    Neri Antonio

    Oggi siamo qui riuniti per dare un'occhiata un po' più da vicino ad una meccanica, introdotta dall'espansione "Scars of Mirrodin", che ha influenzato il nostro amato gioco di figurine a partire dall'Ottobre del 2010: Metalcraft! Meatalcraft è, tecnicamente, una ability word, che, come ...

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    Articolo del 26-2-2013 a cura di Neri Antonio

    Regolamento: Tempi Moderni: Flashback!

    Gavrilovic Vuk

    Tornata in auge con il blocco Innistrad (e soprattutto per merito dello Snapcaster Mage), flashback è un'abilità che ci permette di riutilizzare le nostre carte rigiocandole dal cimitero. Ma oltre ad essere utile, è un'abilità per nulla semplice – fa una cosa che solitamente non si pu&ogra ...

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    Articolo del 19-2-2013 a cura di Gavrilovic Vuk

    Regolamento: Tempi Moderni: Champion!

    Franco Lamberto

    Ciao a tutti judge e giocatori, in questo articolo analizzerò l'abilità champion (tradotto in italiano come "battersi"), abilità attualmente presente solo su poche creature, la più famosa (e più giocata) tra le quali è sicuramente Mistbind Clique. Guardiamo innanzitutto co ...

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    Articolo del 12-2-2013 a cura di Franco Lamberto

    Regolamento: Tempi Moderni: Affinity!

    Rascato Pier Paolo

    Una delle abilità più insidiose del giovane formato Modern, che tra l'altro dà anche il nome a uno dei mazzi più giocati, è Affinity, tradotta con Affinità. Comprehensive Rules 702.39. Affinity 702.39a. Affinity is a static ability that functions while the spell is on ...

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    Articolo del 7-2-2013 a cura di Rascato Pier Paolo

    Regolamento: Tempi Moderni: Storm!

    Santomo Lorenzo

    Buongiorno a tutti! Come i più sagaci tra voi avranno già intuito, oggi approfondiremo una meccanica il cui ritorno è stato definito dallo stesso Mark Rosewater come il più improbabile, ma che ci delizia ogni anno sia in Modern che in Legacy: storm, ovvero tempesta. Introdotta per la prima volta ne ...

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    Articolo del 29-1-2013 a cura di Santomo Lorenzo

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