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Articoli su aspetti tecnici del regolamento, con particolare attenzione al formato della stagione dei PTQ in corso.

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    Regolamento: Neutralizzare Magie o Abilità

    Adamo Saverio

    Neutralizzare Magie o Abilità     3 Risolvere magie e abilità   ...

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    Articolo del 23-4-2014 a cura di Adamo Saverio

    Regolamento: Il processo di risoluzione

    Adamo Saverio

    Il processo di risoluzione     3 Risolvere magie e abilità   ...

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    Articolo del 23-4-2014 a cura di Adamo Saverio

    Regolamento: Le Azioni Generate dallo Stato

    Strati Jacopo

    Le Azioni Generate dallo Stato - State-Based Actions -       3 Risolvere magie e abilità ...

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    Articolo del 23-4-2014 a cura di Strati Jacopo

    Regolamento: Back to Basics: First Strike e Double Strike

    Raineri Danilo

    1 La struttura del turno       ...

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    Articolo del 9-4-2014 a cura di Raineri Danilo

    Regolamento: La Fase Iniziale e le Fasi Principali

    Raineri Danilo

    La Fase Iniziale e le Fasi Principali     1 La struttura del turno   ...

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    Articolo del 9-4-2014 a cura di Raineri Danilo

    Regolamento: Interazione fra Effetti di Sostituzione

    Franco Lamberto

    Interazione fra Effetti di Sostituzione     4 Effetti di sostituzione e di prevenzione & ...

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    Articolo del 23-7-2013 a cura di Franco Lamberto

    Regolamento: La Dipendenza fra Effetti Continui

    Caruso Paolo

    La Dipendenza fra Effetti Continui   La prima delle tante volte in cui ho studiato il regolamento di Magic, le parti che trovai più detestabili erano quelle che gestivano le interazioni fra effetti continui. Già all'esame da L1 mi parse (sbagliando) un inutile esercizio mnemonico imparare il sis ...

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    Articolo del 16-7-2013 a cura di Caruso Paolo

    Regolamento: Insomma, che mi cambia con M14?

    Raineri Danilo

    Quando si profila all'orizzonte l'odiato spettro del "Cambiamento alle regole", orde di arbitri e giocatori distolgono intimorite lo sguardo o si avvolgono con rassegnazione nel cappotto, presagendo tempi cupi e la morte del gioco come lo si conosceva fino ad oggi. Per fortuna l'estate - infine - ...

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    Articolo del 12-7-2013 a cura di Raineri Danilo

    Regolamento: Last Known Information

    Del Giudice Donato

    Last Known Information - Le Ultime Informazioni Note -       3 Risolvere magie e abilità ...

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    Articolo del 25-6-2013 a cura di Del Giudice Donato

    Regolamento: Stato di Necessità: Double-faced Cards

    Borra Luca

    Il 30 settembre 2011 con Innistrad vennero introdotte le carte bifronte, una sorte di "versione migliorata" delle flip cards, il cui principale problema era che risultava spesso difficile capire a colpo d'occhio qual era la metà "attiva" una volta che si giravano. Questa meccanica permette ad alcune ...

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    Articolo del 21-6-2013 a cura di Borra Luca

    Regolamento: Stato di Necessità: Flip Cards

    Borra Luca

    Il 1° ottobre 2004 venne rilasciata sul mercato la prima espansione del blocco Kamigawa, ovvero Campioni di Kamigawa, che, fra le varie novità, introduceva delle carte alquanto particolari. Stiamo parlando delle carte ruotabili o flip cards, che rappresentano delle normali creature in grado di diventare degli eroi legge ...

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    Articolo del 11-6-2013 a cura di Borra Luca

    Regolamento: Stato di Necessità: Morph

    Borra Luca

    Morph apparve per la prima volta nell'espansione Assalto il lontano 7 ottobre 2002. La definizione di questa abilità è la seguente: [CR 702.35a] Morph is a static ability that functions in any zone from which you could play the card it's on, and the morph effect works any time the card is face down. &q ...

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    Articolo del 4-6-2013 a cura di Borra Luca

    Regolamento: Magic 2014 Core Set Rules Preview (traduzione)

    Mondani Andrea

    Magic 2014 Core Set Rules Preview Matt Tabak giovedì 23 maggio 2013 Se avete visitato il nostro bellissimo sito di recente vi sarete accorti che le informazioni su Magic 2014—Duels of the Planeswalkers sono iniziate ad arrivare. Ovviamente la maggior parte del gioco è rappresentato dal Set Base Magic 20 ...

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    Articolo del 28-5-2013 a cura di Mondani Andrea

    Regolamento: Stato di Necessità: Introduzione

    La Terra Salvatore

      Dopo esserci occupati delle carte più giocate in Eternal e delle keyword più complesse del gioco base, iniziamo una serie dal respiro più teorico. Parleremo infatti degli stati che possono avere i permanenti, e solo i permanenti. Ogni permanente ha sempre esattamente un valore per ...

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    Articolo del 21-5-2013 a cura di La Terra Salvatore

    Regolamento: From the Time Vault: Time Vault

    Chiassoni Luca

    In questo articolo si esaminerà la carta che addirittura ha dato il nome a questa rubrica: Time Vault. Come molte delle carte così "anziane", anche questa ha subito parecchie modifiche che l'hanno resa più o meno giocabile. Come al solito, si lascia ai curiosi la ricerca dei precedenti w ...

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    Articolo del 14-5-2013 a cura di Chiassoni Luca

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