Regolamento: Stato di Necessità: Introduzione
Dopo esserci occupati delle carte più giocate in Eternal e delle keyword più complesse del gioco base, iniziamo una serie dal respiro più teorico. Parleremo infatti degli stati che possono avere i permanenti, e solo i permanenti. Ogni permanente ha sempre esattamente un valore per ...
Articolo del 21-5-2013 a cura di La Terra Salvatore
Regolamento: From the Time Vault: Time Vault
In questo articolo si esaminerà la carta che addirittura ha dato il nome a questa rubrica: Time Vault. Come molte delle carte così "anziane", anche questa ha subito parecchie modifiche che l'hanno resa più o meno giocabile. Come al solito, si lascia ai curiosi la ricerca dei precedenti w ...
Articolo del 14-5-2013 a cura di Chiassoni Luca
Regolamento: Back to Basics: Rigenerazione
REGENERATION OF DISCO, NEW KIND OF GO GO! Buonasera a tutti, come si evince dal titolo questo articolo parla di rigenerazione, un'abilità presente dagli albori del gioco. Qualcuno ricorda le partenze terra - Will-o'-the-Wisp? Sì, erano altri tempi. Innanzitutto diamo un'occhiata al ...
Articolo del 7-5-2013 a cura di Adamo Saverio
Regolamento: From the Time Vault: Oath of Druids
Ciao a tutti, in questo articolo analizzeremo una carta piuttosto vecchia, molto forte (per questo bandita in Legacy) e molto giocata in Vintage: Oath of Druids. Prima di tutto analizziamo il testo della nostra carta, che ha subito qualche cambiamento da quando è stata stampata, il più importante dei quali in seguito ...
Articolo del 30-4-2013 a cura di Franco Lamberto
Regolamento: Back to Basics: Effetti del Danno
"Vengo a trovarti." "Ahia!" —Tipica conversazione da fase di combattimento Fin dall'alba dei tempi, quando ancora esistevano le interruzioni, l'elemento principale del Giuoco della Magia era fare male. Mostri ignoranti ma potenti, creature leggendarie e semplici sgherri si s ...
Articolo del 23-4-2013 a cura di Santomo Lorenzo
Regolamento: From the Time Vault: Trinisphere
Trinisphere è una delle poche carte che la Wizards ha creato coi formati Eternal in mente: non è stata infatti giocata quasi mai in Standard o Modern, ma è il terrore dei giocatori Vintage, tanto che è stato necessario limitarla in quel formato - la possibilità di giocarla al primo turno in un formato ...
Articolo del 16-4-2013 a cura di La Terra Salvatore
Regolamento: Back to Basics: Protection
Salve a tutti, giocatori e colleghi judge, in quest'articolo parleremo di una delle meccaniche più vecchie di Magic: protezione. Questa meccanica esiste infatti sin da Alpha, con carte come Black e White Knight e il ciclo delle Wards, e viene continuamente riproposta sia nei set base che nelle varie espansioni. Cionono ...
Articolo del 9-4-2013 a cura di Giorgio Francesco
Regolamento: From the Time Vault: Sylvan Library
In questo articolo si illustrerà una carta piuttosto vecchia e che dal momento della sua stampa nel set Legends ha subito più di un cambiamento nel suo testo e quindi nel suo funzionamento: Sylvan Library. Lasciando ai più curiosi la ricerca dei suoi precedenti wording, andiamo ad analizzare il suo ultimo Orac ...
Articolo del 2-4-2013 a cura di Chiassoni Luca
Regolamento: Rubrica "Danni in Pila!" - Exile!
Ciao a tutti, nell'articolo di oggi ci occupiamo della zona di esilio: come funzionava ieri, come funziona oggi. Vedremo che le regole relative alla zona di esilio hanno ricevuto un cambiamento con l'uscita di M10, e un altro cambiamento minore con l'uscita (recentissima) di Gatecrash. Vedremo inoltre che nel tempo intercor ...
Articolo del 29-3-2013 a cura di Scialpi Francesco
Regolamento: Back to Basics: Trample
Ciao a tutti! Come cita il titolo dell'articolo analizzeremo l'abilità travolgere. Per prima cosa, leggiamo cosa dicono le Comprehensive Rules di questa abilità: Comprehensive Rules 702.18. Trample 702.18a. Trample is a static ability that modifies the rules for assigning an attacking creature ...
Articolo del 26-3-2013 a cura di Grimaldi Carlo
Regolamento: Tempi Moderni: Metalcraft!
Oggi siamo qui riuniti per dare un'occhiata un po' più da vicino ad una meccanica, introdotta dall'espansione "Scars of Mirrodin", che ha influenzato il nostro amato gioco di figurine a partire dall'Ottobre del 2010: Metalcraft! Meatalcraft è, tecnicamente, una ability word, che, come ...
Articolo del 26-2-2013 a cura di Neri Antonio
Regolamento: Tempi Moderni: Flashback!
Tornata in auge con il blocco Innistrad (e soprattutto per merito dello Snapcaster Mage), flashback è un'abilità che ci permette di riutilizzare le nostre carte rigiocandole dal cimitero. Ma oltre ad essere utile, è un'abilità per nulla semplice – fa una cosa che solitamente non si pu&ogra ...
Articolo del 19-2-2013 a cura di Gavrilovic Vuk
Regolamento: Tempi Moderni: Champion!
Ciao a tutti judge e giocatori, in questo articolo analizzerò l'abilità champion (tradotto in italiano come "battersi"), abilità attualmente presente solo su poche creature, la più famosa (e più giocata) tra le quali è sicuramente Mistbind Clique. Guardiamo innanzitutto co ...
Articolo del 12-2-2013 a cura di Franco Lamberto
Regolamento: Tempi Moderni: Affinity!
Una delle abilità più insidiose del giovane formato Modern, che tra l'altro dà anche il nome a uno dei mazzi più giocati, è Affinity, tradotta con Affinità. Comprehensive Rules 702.39. Affinity 702.39a. Affinity is a static ability that functions while the spell is on ...
Articolo del 7-2-2013 a cura di Rascato Pier Paolo
Regolamento: Tempi Moderni: Storm!
Buongiorno a tutti! Come i più sagaci tra voi avranno già intuito, oggi approfondiremo una meccanica il cui ritorno è stato definito dallo stesso Mark Rosewater come il più improbabile, ma che ci delizia ogni anno sia in Modern che in Legacy: storm, ovvero tempesta. Introdotta per la prima volta ne ...
Articolo del 29-1-2013 a cura di Santomo Lorenzo














