Tag: Carta del Mese Whisperwood Elemental regolamento manifest Tarkir
Whisperwood Elemental è una di quelle carte talmente forti che si vedono da un chilometro.
La prima abilità genera un 2/2 a turno, gratis. Solo con questo siamo già a livello di "giocabile". Ma attenzione, non stiamo parlando di token senza abilità: si tratta di carte a faccia in giù, che potenzialmente possono essere creature ed essere girate a faccia in su, acquisendo "a sorpresa" stats superiori e/o abilità. Bloccare un manifest è sempre un azzardo.
La seconda abilità è un utilissimo effetto "anti-wrath". Se abbiamo un po' di creature in campo, e il nostro avversario si vede costretto ad usare un mass removal come Crux of Fate, dopo la sua risoluzione il nostro lato del board non sarà vuoto: ci ritroveremo con delle carte manifestate, pronti a continuare il beatdown.
Infine,
il mazzo Standard MonoGreen Devotion (e varianti) si è rivelato un'ottima "shell" per il nostro elementale. Nikthos e le varie creature "mana producing" dell'archetipo consentono di girare a faccia in su le creature manifestate, anche quando la cosa richiede un quantitativo di mana che si avvicina alla doppia cifra.
Mettete insieme tutte queste considerazioni, e capite perché Whisperwood Elemental, più che una carta, era un successo annunciato.
Regole
Le carte a faccia in giù che lasciano il campo di battaglia vanno rivelate.
Alla fine di ogni game, tutte le carte a faccia in giù vanno rivelate.
Il regolamento non fa alcuna differenza tra morph, manifest, o altro ancora (es. Illusionary Mask): esistono solo le carte a faccia in giù, che vanno tutte rivelate.
Un manifest che vi viene rimbalzato in mano va rivelato.
Questa regola può meravigliare. I morph vanno ovviamente rivelati per assicurarsi che abbiano l'abilità morph ... ma i manifest? Le carte manifestate non devono avere nessuna caratteristica specifica, perché vanno rivelate?
Tenere traccia di morph e manifest sul campo di battaglia è già abbastanza complicato; almeno quando lasciano il campo di battaglia, rendiamo le cose semplici e imponiamo che vadano rivelate tutte.
Le carte a faccia in giù non hanno nome. Quindi, più carte a faccia in giù non possono condividere lo stesso nome. Bile Blight su di una creatura a faccia in giù dà -3/-3 alla creatura bersagliata, e a nessun'altra.
Le carte manifestate che hanno morph o megamorph possono essere girate a faccia in su sia pagando il costo di mana (causa manifest), sia pagando il costo di morph o megamorph — in quest'ultimo caso, prendono anche il segnalino +1/+1.
Se abbiamo manifestato un Deathmist Raptor, possiamo scegliere se girarlo a faccia in su come 3/3 pagando 1GG, o come 4/4 pagando 4G.
Si noti che dire che il Deathmist Raptor "viene girato come 4/4" è corretto.
Sappiamo bene che Spike Feeder non entra come 0/0, e poi guadagna due segnalini - se fosse così, morirebbe all'istante! Invece, Spike Feeder entra in campo come 0/0 con due segnalini.
Allo stesso modo, un Deathmist Raptor che viene girato a faccia in su non viene girato come 3/3, e poi prende un segnalino: viene girato direttamente come 3/3 con un segnalino, in pratica come 4/4. (Bile Blight incassa e porta a casa un'altra volta).
La seconda abilità ha effetto solo sulle creature a faccia in su effettivamente presenti sul campo di battaglia durante la risoluzione; eventuali altre creature che entrino successivamente alla risoluzione non avranno l'innescata "When this creature dies, manifest the top card of your library."
Policy
La prima abilità di Whisperwood Elemental è un'innescata, che va in pila all'inizio della sottofase finale (o "end step") e non richiede dichiarazioni o scelte quando va sulla pila (ad esempio, non ci sono bersagli da dichiarare).
Le MTR ci dicono quanto segue:
Quindi, un giocatore che controlla Whisperwood Elemental e dice "Vai!" sta dicendo: "se tu avversario non dici il contrario, per me entriamo in end step, metto l'abilità sulla pila, e ti cedo priorità".
Attenzione quindi ad un paio di situazioni possibili:
Situazione 1
- il giocatore di Elemental dice "Vai!"
- il suo avversario dice "Downfall", e gioca Hero's Downfall su Elemental
- il giocatore di Elemental dice "hai fatto Downfall con l'abilità sulla pila, risolvo l'abilità e manifesto la prima carta."
Molto probabilmente, l'avversario voleva fare Downfall prima che l'abilità andasse in pila — ma non è quello che ha dichiarato. Se egli vuole distruggere Elemental in main phase, sta a lui dichiarare esplicitamente "prima di andare in end step, Downfall", o "in fase principale, Downfall".
Situazione 2
- il giocatore di Elemental dice "Vai!"
- il suo avversario stappa
- il giocatore di Elemental dice "manifesto la prima carta".
Il giocatore di Elemental non è tenuto a dire "Vai, manifesto la prima carta". Se dice solo "Vai", ha ceduto priorità all'avversario e ha diritto di sapere se l'avversario fa qualcosa o cede priorità a sua volta. Se l'avversario cede priorità, l'abilità si risolve.
E come fa il giocatore di Elemental a sapere che l'avversario ha ceduto priorità alla fine del turno?
- Se l'avversario stappa, ha ceduto priorità
- Se l'avversario aveva tutti i permanenti stappati e pesca di turno, ha ceduto priorità.